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July 8, 2012

The Endless Forest




Impressions of The Endless Forest - an mmorpg where you play a deer in an enchanted forest.
The game itself is nice and people who enjoy ICO, SOTC and more artistic games will like it.
Only downside is the lack of content, the forest could be larger but it hasn't been updated for years which is a pity as it has lots of potential.

December 29, 2011

Flyff screens


Flyff - no comment


Rotkäppchen

December 11, 2011

Kurzer Kommentar über das neue LOZ

Ich möchte schnell eine dringende Meinung über das neue Zelda - Skyward Sword äußern: ich bin etwas enttäuscht. Das Spiel ist im Allgemeinen super, der Soundtrack ist der Hammer (auch wenn sehr Zelda-untypisch, weil die meisten Tempel deutlich melodischer klingen und weniger atmosphärisch), und das neue Leveldesign der Strecken vor den Tempel sind genau genommen recht genial gestaltet. Deren Treppenbau und die Komplexität sind faszinierend, nicht selten stand ich da und war überrascht, wie man denn bloß aufgrund von Hindernissen so viele verschiedene Orte der selben Karte erreichen kann. Faszinierend! Aber zugleich sind diese langen "Vortempel" (ja, die sind fast so komplex wie richtige Tempel selbst, um nicht zu sagen genauso zeitaufreibend) der Hauptgrund, warum sich das Spiel nicht mehr wie ein Zelda anfühlt, sondern eher wie ein Kingdom Hearts (O.o"). Die Strecken sind von Linearität geprägt, da sie im Prinzip wie Tempel sind, die ja immer linear waren. Aber mit dieser Politik haben sie die goldene Zelda-Balance-Formel - Freie Overworld vs. Tempelgeschlossenheit - aus der Waage gebracht! Statt einer kleinen Reitpause bin ich gezwungen durch Schlauchorte durchzurennen. Am Ende erwartet mich ein Tempel, der im Prinzip alle Prüfungen, die mir bis dahin gestellt wurden, nochmal aufzwingt. Ich fühle mich überfordert und zugleich in Monotonie befangen. Über das Wolkenmeer will ich mich nicht auslassen, denn der Himmel bietet rein gar nichts, außer monotones Fliegen von A nach B über Wolken und Steinbrocken. Wenn sie das System schon so wollten, dann bitte gleich ein Teleporter...
Und zur Grafik: ich bin bitter enttäuscht. Die Pixel in der Ferne wirken leider gar nicht wie ein impressionistisches Gemälde sondern sind eher behindernd in einem Tempel die Übersicht zu gewinnen. Was haben sie sich dabei gedacht? Ist es nicht der Sinn jedes Tempels, die Lage zu durchschauen, den Raum von oben bis unten zu beobachten? Stattdessen werfen sie einem das Facettenfenster vors Gesicht, damit man ja nicht versteht, was da in der Ferne abgeht! Im Prinzip erinnert es daran, einem ein paar Sonnenbrillen auszuteilen, damit man nur die Hälfte der Welt sieht.
Das klang jetzt alles böse, aber das waren wesentliche Punkte, die zwar innovativ, aber deutlich besser funktioniert hätten, hätte man sie auf irgendeine Art verbessert oder mehr Content reingebracht (Stichwort: Wolkenmeer, dafür hat man 5 Jahre Entwicklungszeit gebraucht? O.O). Das Spiel ist dennoch gut und ich gebe zu, ich bin ein extrem wählerischer Spieler, aber ich beobachte Dinge genau und stelle mir bei vielen Dingen ein Idealbild vor. Das wars von meinem Ausruf.

September 20, 2011

Probieren geht über Studieren


An dieser Stelle berichte ich wieder mal über die Vorgängnisse der letzten Monate. Viel ist nicht passiert, außer, dass ich so ziemlich alle Free to Play MMORPGS durchgegrast habe. Ja, ganz so weggekommen bin ich nicht von ihnen, eines jedoch hat sich geändert: Meine Anforderungen sind gestiegen, sodass ich jedes Mal eine sorgfältige Auslese betreibe. Ziel meiner Suche ist das perfekte Spiel zu finden, welches alle Ansprüche erfüllen sollte.
Conclusio: 95% aller koreanischen Anime-Free to Plays sind gleich, folgen entweder dem Schema "Ragnarok Online" oder "Flyff", wobei man natürlich sagen kann, dass "Flyff" eine abgewandelte und in vielerlei Hinsicht abgespeckte Version von "Ragnarok Online" ist.
Angespielt habe ich Lucent Heart, Aika Online und das neue hochgelobte Dragon Nest. Lucent Heart ist hübsch vom Design, erinnert stark an Flyff, aber das Grindspiel in seiner reinsten Form. Hier sei angemerkt, dass das Grinden nicht auf Töten von Monstern basiert sondern auf ein überaus unsinniges Questsystem, welches sich jeglicher Rationalität entzieht. Ähnlich aufgebaut ist Aika, welches ebenfalls seinen Schwerpunkt auf das Questsystem legt.


Positiv überrascht war ich lediglich von Dragon Nest, welches zu den 5% Nicht-RO-Spielen gehört. Das Kampfsystem ist eine RPGisierte Version von S4 League, einem koreanischen 3rd-Person-Shooter. So sehr das Kampfsystem punktet, so uneffizient ist das Leveldesign, denn um Aufzuleveln muss man sich auf eine schier endlose Dungeonwiederholungsschleife einlassen. Wer sich das hat einfallen lassen, wollte ohne Zweifel Ressourcen sparen. Das ist schade, hätte das Spiel großes Potenzial gehabt. Nun bin ich also wieder bei RO gelandet, dem Urgroßvater aller koreanischen MMOs.

December 17, 2010

Finger weg von der Nerdity!!


Nach sage und schreibe vier (!) Monaten melde ich mich zurück auf meinen Blog.
Ja, ich lebe noch, wenn man mein gegenwärtiges Leben als solches bezeichnen kann, denn es besteht in erster Linie aus RO, RO und RO. Nachdem ich mein erstes MMO "FLYFF" aufgehört hatte hat mich ein Freund überredet Ragnarok Online zu probieren. Hat mir anfangs nicht sonderlich gefallen, doch mit der Zeit kam der Charme des Spiels voll zur Geltung, sodass ich auf dem Server ganze 15 Charaktere gemacht habe, auf 4 (!) unterschiedlichen Accounts !!
Viel ist passiert in diesen Monaten in diesem Spiel, habe mehr Drama darin erlebt als in Reallife, was eigentlich absolut lächerlich ist bei genauerer Reflexion.
Zwischendurch bin ich zu Sinnen gekommen und habe es sogar pausiert, doch aus irgendeinem unerklärlichen Grund habe ich vor gut 2 Wochen wieder angefangen, und das nerdiger denn je. Diese Entscheidung führte zu einem prompten Absturz meiner schulischen Noten, sodass es wieder höchste Zeit ist davon Abstand zu nehmen.
Was wäre in dieser Situation nicht angebrachter als sich an seinen alten Blog zu erinnern und einen kurzen Eintrag zu verfassen über die Sinnlosigkeit der vergangenen Monate.

June 15, 2010

Zelda Skyward Sword


Wie es der Zufall wollte, ging ich gerade eben auf ign.com und klicke einfach so mal auf die riesen Werbeanzeige mit dem Slogan "Wanna know how the new Link looks like?" und dachte, hey, vielleicht gibts schon was Neues über das neue Zelda.
Gut, schaue ich es mir halt an und was sehe ich da? Shigeru Miyamoto spielt gerade auf einer großen Bühne an einem Spiel mit Held in grünem Gewand, das von der Perspektive stark Twilight Princess ähnelt. Eine Sekunde lang habe ich mich noch gefragt, ob das vielleicht ein altes TP Video sein soll, bis ich merke, Augenblick mal, das schaut irgendwie ein wenig anders aus. Zuallererst mal stimmen die Farben so gar nicht, alles wirkt seltsam bunt und knallig, der Link schaut irgendwie nicht so wendig aus sondern wirkt seltsam flach und steif, und rechts auf dem Bildschirm ist ein riiiiiesiger weißer halbdurchsichtiger Wii Motion Controller abgebildet. Da fällt es mir ein, dass die E3 anscheinend schon begonnen hat, und ich erlebe gerade live, wie das neue Zelda vorgestellt wird!
Jeoch mein zweiter Gedanke: Viele Fans werden jetzt enttäuscht sein, wenn sie das sehen, denn viele Leute haben sich wahrscheinlich eine viel größere Änderung erwartet, jetzt wo das Motionplus im Spiel ist.
Doch was muss ich hier sehen? Nach längerem Hinstarren auf Miyamoto und Links Bewegungen scheinen tatsächlich mehr Moves möglich zu sein, und die Bewegungen sind auch weitgehend denen des Spielers nachempfunden, aber die Perspektive ist dieselbe wie in TP!
Miyamoto lieferte eine ziemlich disaströse Vorstellung ab, welche mir nun deutlich zu verstehen gegeben hat, dass Videospielerfinder bzw. -programmierer anscheinend selbst NICHT videospielen können sondern darin noch dazu extra schlecht sind (so hat er sich selbst zerbombt, musste Tränke gegen einen random Gegner einsetzen, hat es nicht geschafft die Funktionen des neuartigen "Beatle"s zu zeigen usw) oder es liegt daran, dass Miyamoto, seine vertraute Insel mal hinter sich gelassen und nun in aller Öffentlichkeit einer fremdartigen Welt stehend, einfach supernervös war, oder aber lässt es sich mit dem technischen Defekt, den er angesprochen hat, erklären.
Nach diesen ersten Erkenntnissen dämmerte es mir langsam auch schon, was die Leute da erwartet. Es handelt sich, völlig konträr zu dem zuvor vorgestellten offiziellen Zelda wii Artwork mit dem seltsamen Mädchen, nicht um einen erwachseneren ernsteren Link, der ein nie zuvor epischeres Abenteuer in einem gigantisch größeren düstereren Hyrule ablegt, sondern um einen flachen, zwar dreidimensionalen, aber stark von der Farbgebung an Celshading angelegten Link mit seltsamer Tracht in einer kunterbunten, mit großen Pilzen und großblattrigen Bäumen, saftigen Wiesen und Gänseblümchen versehenden Super Mariowelt!
Ja, denn so ist das neue Zelda, mit dem unglaublich einfallsreichen Titel The Legend of Zelda - Skyward Sword!
Am Ende dieser Vorstellung wurde nochmal der Trailer gezeigt, sodass ich das aus Plastik geformte Gesicht unseres Helden in Visier nehmen konnte und feststellen durfte: Ein Retro-Link direkt aus A Link to the Past kommt geradewegs auf unsere Zukunft zu!